返回

英雄联盟

下载APP

【HLTV出品】现在还有所谓的突破手吗?

来源:5eplay 作者:0

一起花点时间看看激进步枪手分工变化有多大吧。

当你想起突破手,谁会最先进入你的脑海呢?老CSer可能会想起叱咤香蕉道的friberg;从Jungle混烟而出的dupreeh;亦或是apEX带领着Happy在Dust2 A大的四人死亡冲锋。

而对于游戏时间稍短的CSer,这个问题就有点困难了。几乎所有的回合都是默认开局。在这些默认开局之中,突破手固有的“推土机”属性在减少,因此现在更难以确定谁才是突破手。

而如今更多的是名为空间创造者(Space Creators)的这类选手,比如YEKINDAR或者arT。在这些选手的行动逻辑中,拿到开场人头优势和地图控制才是更优先的选择,毕竟直接进攻雷区着实胜负难料。同时也有像NiKo、Ax1Le这样的孤狼,他们继承了2015 olofmeister的遗志,努力在抱团之前先拿到人头击杀。但事实上想要找出稳定最先进入雷区的选手并不容易,毕竟这样的选手几乎是钦定的送死人选。

如今侵略性已经是游戏的重要组成部分,但开局默认的结果是选手分工变得愈发模糊。如果你想要在Mirage上进攻B点,然而你最好的突破手还在中路高点。那你怎么能指望得上他呢?这个重担就落在了B点自由人的头上。同理,如果是进攻A点,那么承担责任的就是A点默认进攻队员。

这些开局击杀者(Opener)或者说空间创造者(Space Creators),都能轻松的以突破手的身份结束自己作为自由人的一生。想想k0nfig在Ancient上的飘红数据,或者在香蕉道上的不断游走的YEKINDAR和NiKo。所以突破手其实是回合中首次出现在指定位置的选手,这并非地图或者战队决定的。用肉眼就可以很轻松的辨别出谁是突破手,但想用数据看出来却很困难。我们经常使用的指标是开局击杀尝试率,但回合的第一个击杀可能是在离雷区很远的地方。

因此,突破手经常会同开场首杀者(Opener)混为一谈,有选手会希望通过高首杀尝试来帮助队伍取得5v4的人数优势。因此上图中有些选手明显是自由人,但得分却非常高。比如Ax1Le和blameF就是很好的例子。这并不是说开场击杀数据就没有价值——75%的5v4回合成功转换率告诉我们,拥有这样一位能够保证战队经常5v4的选手有着巨大的价值。只不过这个数据无法准确的告诉我们谁是第一个进入雷区的选手。

为了解决这个数据黑洞,我们必须要做点体力活。在查看了BLAST Premier全球总决赛的每一场对战之后,我们用眼睛记录下了谁是真正进入雷区的选手。下文的散点图主要有两大数据:选手的开局尝试率和进攻雷区尝试率。

那些连默认都维持不下去的回合已经被剔除,除此之外无法确定谁是首先进入雷区的回合(可能同一时间有两位选手跳烟)也被排除。尽管814个“有效数据”回合中的632个回合里,进攻方有五名选手存活,结果依旧同开场击杀数据有着非常大的差别。经常是第二或第三位选手有着击杀敌人的时间和空间。而这些进攻选手都存活的回合也依旧很有价值,我们并不像你想的那样会批评这些开局的对枪。我们依旧在努力找出当五位选手都活着的时候,队伍究竟会让谁打头阵。

和肉眼及预期一样,karrigan、HooXi和nitr0有着排名前三的突破尝试率,远远高于他们开局对枪尝试率。他们三人都是指挥,在做默认时给队内的明星选手更多的自由。而在进攻雷区的过程中,那些明星选手也被授予奢侈特权,成为一名补枪手。

排名第四的是OG战队选手falmeZ。他之所以如此突出主要是两个原因:首先他并非指挥;其次他在进攻方时的位置并不像周围的选手一样稳定。他在Overpass上是B点自由人;在Anubis是A点自由人;Vertigo上又成了B点自由人。所以他在开场击杀尝试和突破尝试率上的高数据,也从侧面反映出了OG的整体配置。

而nexa则是击杀型指挥(Fragging IGL)。所以这意味着必须有人在他之前拉枪线,这样他和NEOFARAG才能完成人数交换。OG在比赛中也发出了大量的指令,使得回合前期五人抱团的次数变少,无形中也减弱了flameZ在默认中的相关性。不过flameZ依旧是一个很好的选择,一般情况下OG都会选择火仔作为突破手。

另外有意思的数据是Outsiders,队内的n0rb3r7也是类似的例子。他和队友Qikert分担了队内大部分的突破职责,而fame和FL1T则作为明星选手和一锤定音的角色。Vitality也有着类似FaZe和G2的配置,指挥apEX是开场首杀者,而dupreeh才是公认的突破手。

还有一小撮明星开场首杀选手在散点图的第四象限,包含了YEKINDAR、NiKo和k0nfig。他们都是肉眼可见的“狂哥”,通过侵略性的开局击杀尝试来成为战队打破僵局的关键先生。他们也经常担任突破手,YEKINDAR在Inferno的B区和Anubis的中路到B区方向上多有建树。NiKo也有类似的例子。BLAST赛事里在Inferno的B点和Nuke的单摸中,我们更多看到NiKo而非HooXi的身影。

问题在于:当队内有其他选手率先冲锋的情况下,YEKINDAR和NiKo能被称为突破手吗?虽然有点搞辩论赛的意思,但这场辩论非常重要。在更丰富的语境下,用其它术语也可以形容这个分工:YEKINDAR更喜欢把自己称之为空间创造者(Space Creator)。相比于突破手,这个词可以更准确的定义如今的侵略型步枪手。

进入雷区只是他们众多分工中的一个。如果我们观察YEKINDAR的游戏表现,我们会被Liquid战队整体控图的方式、他们如何利用队友的道具和走位来设计优势对枪震惊。他们并不是简单的在角落跳来跳去,或是叉着手指等待队友完成人数交换。

“空间创造者(Space Creator)比突破手要更难,因为你需要宏观的理解游戏。比如在Dust2上对手会三CT抢A大,所以没有人会在A小。你就可以更快的占据这个区域。”

——YEKINDAR

严格来说,karrigan和HooXi依旧是典型的突破手。他们类似于2015-2016年的MSL,在aizy、Kjaerbye和k0nfig三位枪男之前进攻雷区。然而在我们听到突破手这个词的时候,他们都不是我们脑海中浮现的人选。

相反,是开场首杀者(Opener)和空间创造者(Space Creator)做出了准确的定义。尽管两者有不同,但都不可忽视。开场首杀者虽然在离雷区很远的地方完成击杀,但这个击杀依旧价值千金(75%的5v4回合都走向了胜利)。就像现代CS的很多事一样,你很难用一两个词去定义一位选手。突破手这个词或许有点简单,但它也是一个独有的标签。

球场上的姆巴佩和罗纳尔多更像是老式前锋而非边锋,但他们还是经常被称为左边锋。甚至还有人把他们称为倒前锋(Inverted Forwards)。但大部分人还是会把他们称为左边锋。CSGO也是同样的道理,突破手虽然有变化,但并没有彻底改头换面。

像YEKINDAR、arT和Patsi这样的选手就是老式突破手的感觉,他们面对敌人会选择正面硬碰硬,而非绕后等等。即便是别人率先进入雷区,但他们已经用自己的实际行动挣得了“突破手”的头衔。

一键安装官方客户端

相关文章