再过几周,2022年度年度最佳的奖项将在瑞典斯德哥尔摩主办的年终电典礼产生。这次典礼共有6个新奖项,将由31个专业人士通过投票得出获奖者。
具体是如何进行投票的呢?每个奖项,评审员从7到10个选手的候选列表中选出3名他们认为最为符合该奖项的选手,依次给出5分、3分、1分的成绩。最后将得到的分数汇总,得分最高的即为获奖者。
评委们的人员构成一共有3组。第一组也是人数最多的一组,他们由职业选手和教练组成,每年世界排名前20的队伍都会被邀请派出他们的代表来投出他们手中的票。可惜今年有3个队伍没能在截至日期前投出名单,所以目前只有17个队伍参加了评选工作。除此之外,还有10名退役选手以及4个HLTV的编辑将会参与评审。
(注:这里帮大家数了下,Outsiders、FURIA、Vitality没派出代表)
HLTV 2022年度奖项评委构成:
选手教练组:
- Lukas "gla1ve" Rossander (Astralis)
- Vladislav "nafany" Gorshkov (Cloud9)
- Karim "Krimbo" Moussa (BIG)
- Daniel "Vorborg" Vorborg (Copenhagen Flames)
- Marco "Snappi" Pfeiffer (ENCE)
- Robin "ropz" Kool (FaZe)
- William "mezii" Merriman (fnatic)
- Casper "cadiaN" Møller (Heroic)
- Rasmus "HooXi" Nielsen (G2)
- Nick "nitr0" Cannella (Liquid)
- Galder "bladE" Barcena (Movistar Riders)
- Dennis "sycrone" Nielsen (MOUZ)
- Andrey "B1ad3" Gorodenskiy (Natus Vincere)
- Daniel "djL" Narancic (Ninjas in Pyjamas)
- Nemanja "nexa" Isaković (OG)
- Leonid "chopper" Vishnyakov (Spirit)
- Ismail "refrezh" Ali (Sprout)
退役选手组:
- Sudhen "Bleh" Wahengbam
- Aleksandar "kassad" Trifunović
- Tyler "hugo" Hugo
- Mohan "launders" Govindasamy
- Alex "Mauisnake" Ellenberg
- Mathieu "Maniac" Quiquerez
- Danny "mahone" Hsieh
- Jason "moses" O'Toole
- Chad "SPUNJ" Burchill
- Janko "YNk" Paunović
HLTV编辑组:
- Lucas "LucasAM" Aznar Miles
- Danish "Nohte" Allana
- Milan "Striker" Švejda
- Petar "Tgwri1s Milovanović
今年有一些新的奖项,是基于一个职业CSGO队伍的分工来设立的,包括像年度最佳教练、年度最佳指挥、年度最佳狙击手等。
其中有三个奖项都是步枪手的专属:分别是“年度破局者”、“年度收割者”以及“年度主点人”。而最后一个奖项,则是将各个位置的获奖人集合在一起所得出的奖项——年度梦之队,
以下是奖项类别:
- 年度最佳指挥 IGL of the year
- 年度最佳狙击手 AWP of the year
- 年度最佳破局者 Opener of the year
- 年度最佳收割者 Closer of the year
- 年度最佳主点人 Anchor of the year
- 年度最佳教练 Coach of the year
- 年度梦之队 Best five of the year
其中有3个关于步枪手的奖项需要解释一下。众所周知,CSGO其实是一个没有固定角色分工说法的游戏。你不会像moba游戏那样在一局游戏里需要一直扮演1-5号位里的其中一个,不同位置的影响力会根据游戏的进程而产生不同的变化。在CSGO里,除了狙击手外(狙击枪非常昂贵,虽然能一锤定音影响胜负但同时也有相对较低的容错率),每一个选手,所能实现的事情都是一样的,所以,选手在队伍里扮演的角色往往是不固定的。
无论是做第一个突破进入包点,还是辅助投掷道具,亦或是收拾残局,选手们都有着相当熟练的操作经验。但是,即便如此,他们依然有着自己打的最舒服的位置分配。大体上,选手们都喜欢站在自己最熟悉的地图位置上,打着自己最舒服的战术动作。
我们尽可能将选手们的风格分成相互没有重合的3类。
“年度破局者”('Opener of the year'):包括突破手,以及控图时跟在队友背后的补枪手。stavn就是一个很好的例子。在队伍里他很少会安排做突破手的位置,基本上他都是跟在其他队员后面进入的包点。这也是为什么我们不把他定义为“突破手”而定义为“先手者”。而且,他也不是一个自由人,大部分情况下他都是跟TeSeS和cadiaN一起进入的包点。事实上,他的首杀数据也是非常的好(每回合首杀概率为0.11),所以将其列为这一奖项的评选范围内是非常合理的。
“年度收割者”('Closer of the year')做着跟自由人差不多的工作。在一些的地图的默认进攻里,例如在沙二,一般会安排1-3-1 的进攻分配,即派2个自由人去两边,一个去A大6着,一个去B二层看着,中间派3名队员从A小或者中门进攻。但是在某些地图里,你很难去定义这个人是不是自由人,例如游乐园中走下水道的进攻队员,小镇中走A1的进攻队员,以及在遗迹中走B斜坡的进攻队员。
基于地图的设计原因,很少地图会出现一个纯粹自由人的打法。这意味着大部分队伍里都会有一个“主自由人”以及“副自由人”。像2022年在FaZe的总监,当ropz走单的时候,他经常帮忙补齐队伍缺人的位置。所以,这个奖项涵盖了这两种风格的选手,其要求就是在一年的大部分时间里至少打过三种类型相差较大的位置。
但是这个标准仍然是不够完美的,因为很少有选手会在所有的地图上打同种类型的位置,在不同的地图上,选手们肯定更优先选择绝对合理模型之外的自己所喜欢的位置。
突破手可以说是在战术执行板上最为极端的角色了,例如Outsider的n0rb3r7以及OG的火仔,不过像这种纯粹的突破手还是属于比较少见的情形。
另外一个讨论的对象就是NiKo了,尽管他今年的打法已经与以前的突破手打法大相径庭,但是我们仍然将其归入了 'Opener of this year’这个组别中。他在4张服役地图中的表现可以看出他是真正的补位大师,不论是在遗迹的B斜坡,还是小镇的香蕉道上,NiKo经常利用自己身位优势打出精彩突破。基于此,我们认为将其归入'Opener of the year'更为合适。
最后一个奖项,“年度最佳主点人” 'Anchor of the year',类似于辅助的位置。但是这个说法其实有着争议,16年的coldzera以及moses都有提及其实辅助这个位置在CSGO里是不存在的说法。
那么问题来了,就这么一个类型的奖项,是怎么容下像成名已久的残局大师Xyp9x、纯粹突破手TACO以及补枪专家NBK- ,这3个在大众眼里风格完全不一样的选手的呢?我们的答案是:只看他们在CT方的表现。并且只给承受着低强度进攻的包点防守人以及打辅助位置的人颁发这一奖项。
那在这里又一次涉及到了“主”和“次”的问题,在大部分地图上,都会有一个出现一些进攻与防守难度相差较大的位置。有些地图的包点确实是不那么好防守的,对于防守队员的要求非常高,像游乐园、大厦的主A队员,他们往往需要打出高难度高质量击杀才能完成任务。所以不是说只要主A或者主B的队员就可以定义他为辅助选手。
不过凭借着我们允许提出3名候选人的评选机制,这个模型已经足够接近给出相对合理的答案,他们虽然在队伍里不是那颗最闪耀的星,战绩常年第三第四,没有太多行动上的自由,却是队伍里包点防守最为坚固的一环。
抛开语言障碍、狙击手、指挥这3个因素先不谈,通过这3个奖项的区分,由年度奖项人员组成的年度梦之队应该是比较合理的(在现实中是可以执行的人员配置方案)。要达到最完美的状态是比较困难的。同样位置的玩家也会有各种各样的游戏风格,团队的默契、氛围的形成也有各种各样的方法。
这次的颁奖其实是一个尝试,试想,如果一名指挥在CT是一名主包点的防守人,在T方是负责控图的前线人员,他能在各个位置上有所发挥,显然这样的分工会更符合我们的游戏直觉。可能在未来的几年里,随着我们从社区得到的反馈,以上这样的打法会逐渐增多与稳固。然而,就目前而言,我们依然可以通过模型选出年度梦之队。
请继续关注HLTV,了解每一奖项的候选名单,收看1月14日的节目,试看奖项最终花落谁家!