在BLAST Premier春季小组赛的赛场上,G2选手huNter-接受了外媒的采访,谈到了他对于CSGO更新的看法。
Q:去年年底CSGO迎来史诗级更新。你对这场更新怎么看?
A:我对于地图变化很失望。我不反对调整图池,我只是对他们又拿来新图而非老地图而感到失望。所以现在图池里有很多新地图。关于M4A1我倒是挺开心,因为之前的A1太强了。CT经常能够拿11-12分。现在就要好一些,即便我们在比赛中打进攻方时也感觉更容易了。先前25发的A1实在是有点离谱。
现在20发削弱过的A1就合理的多了,而且2900刀的价格也很合适。目前我还在犹豫是使用A1还是A4,因为A1和A4的价格差可以覆盖部分投掷物。有时候投掷物可以帮助我们拿下一分。不过我会两者都试试的,最后看看结果怎么样。
Q:你觉得这些改动是否影响到了你的游戏方式?
A:对于那些很擅长混烟抽奖的选手,20发子弹的A1现在就不那么好用了。20发子弹很容易一梭子扫光,而对手完全可以穿烟抓住你换弹的timing完成击杀。而A4的30发子弹就不一样了,多出来的10发子弹可以让你从容应对跳烟的敌人。
这就是主要原因。相比于A4,我觉得A1在1v1对枪的时候更适合我。但混烟和穿墙才是最重要的。
Q:你觉得Anubis是否有资格进入比赛图池。考虑到D2是你最喜欢的地图之一,或许V社不应该移除D2?
A:前几次更新里,每次都带来了新地图——Vertigo、Ancient和现在的Anubis。这种感觉很怪异···我整体上也挺喜欢Anubis,这张图更偏进攻方。或许现在有的人觉得CT挺好打,但我依旧坚持自己的观点。未来我希望能够看到一些老地图回归。因为新地图改动太频繁了,就像Vertigo,每一次改动就意味着之前的训练全部付诸东流。
Q:你觉得Anubis有成为步枪手强图的潜力吗?V社是否需要对这张图调整,以安抚下CT呢?
A:我认为还好。这张图的CT虽说难打,但不至于特别难。比如进攻方可以依靠两颗燃烧弹/烟雾弹控制中路,甚至一颗燃烧弹就行。即便你瞄准能力出众,面对道具覆盖也很难发挥。所以我觉得他们需要处理中路。
G2打Anubis中路位置的是NiKo,所以我觉得还好。但在训练赛中,我们经常被NiKo的红温给逗乐。但大家也清楚,这个位置确实不好打。我们正努力寻找答案,帮助NiKo找到Anubis的舒适区。因为他是战队的重要组成部分。
Q:V社还发布了全新的排名体系。你对此有何看法?
A:我认为这个想法挺好。我之所以这么说并非我们在RMR失利,而是因为在旧体系中我们需要从零开始,从公开预选赛一步步打到RMR,而BO1公开预选赛充满了不确定性。这确实是一件好事。公开预选赛之后还要参加封闭预选赛,完了是RMR。对于像G2这样的队伍来说我觉得不用这么繁琐。
所以我挺喜欢这个想法。虽然我们有资格跳过公开预选赛,但我很高兴G2没有这么做。而且现在我们有最多的积分,所以在欧洲RMR赛事上我们属于头号种子。这真是既疯狂又幸运。