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CSGO经济系统是什么 什么是ECO局

作者:伤是孤独的猎手   发表时间:2015-11-25

导读 早期CS游戏是一回合2:30秒,T保枪可以加钱,所以T的主动进攻性不高。CS的比赛节奏巨慢无比,观赏性很差。直到CPL2003, shaGuar 写了一篇文章叫 show me the money 提出了比赛经济系统的不科学,这才导致了经济系统的改变,而这套经济系统一直延续到了现在。shaGuar这个人后来退役以后转行德州扑克牌职业选手,在2012年已经盈利1784W,也是牛逼...

  就失败情况来说CT方和T方都一样的,但是有一点,T在回合时间到了以后是不加经济的,而CT会加。所

  以你会看到在ESL one 2014 科隆站 fOrest在作为CT打Cloud9的时候在手枪局最后几秒打背身却选择不

  开枪。让T反应过来杀了。

  连续失败情况:

  第一局:,400,依次每局增加$500到$3,400止。

  第一局:,900,

  第一局:$2,400,

  第一局:$2,900,

  第一局:$3,400,

  但是一旦赢得一局比赛胜利,那么经济积累从0开始计算,所以有时候为什么失败的一方要连续赢2个

  3个长枪局才能把对面打成ECO。

  胜利情况:

  歼灭敌人/回合超时:加$3,250;

  拆除C4:全队加$3,500,拆除者额外加$300。

  C4爆炸胜利:加$3,500,安装C4者额外加$300

  安放C4输了除开本回合加钱外 在+800

  武器加成:

  喷子+900 (喷子里只有大菠萝+300)

  AWP+100 (步枪里只有AWP+100

  手枪.步枪.P90.大菠萝 +300 (步枪里面连狙和AUG都是+300 微冲里只有P90+300)

  微型冲锋枪+600 (P90只+300)

  刀杀 +1500

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