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CS新版本1109更新:调整Sub-tick,改善游戏手感

来源:5eplay 作者: Warning: A non-numeric value encountered in /data/Depository/source/cms-14/runtime/Cache/Portal/fdce5fae804dd01127885ac0d33312cb.php on line 53 0

今天CS新版本更新,其中最重要的是调整了Sub-tick机制,改善了游戏手感与移动,以及武器弹道与服务器相匹配。

【游戏】

-现在sub-tick中的视觉和音频反馈(如移动加速和枪口闪光)现在将始终于下一帧渲染。以此来改善手感与移动感。

-如今用于弹道扩散的随机数默认在客户端和服务器之间同步。这将使弹道和子弹落点与服务器轨迹更加匹配。注:自 10/14 日起,Valve官方服务器上的弹道扩散已同步。

-修正了一个错误,即跳跃后立即按移动键会导致跳跃高度不一致。

【匹配】

-四人组队现在可以进入Premier模式

-为与四人队伍匹配到同一房间的单人玩家添加了免踢票功能

-调整了 "Premier模式 "中一段时间不活动后重连的算法

【音频】

-降低了手榴弹弹跳声的最大可听距离

-改进了遮蔽过滤的质量

-解决了作为攻击者爆头时的 "叮当 "声可能被误认为是受害者伤害的问题

-从受害者角度降低了无护甲情况下爆头伤害的音量,使其与其他爆头音量一致

-更改了跳跃落地声音,使其与脚步声的最大可听距离相同

-更改了跳跃落地声音的音量衰减曲线,以更好地传达距离

-改进了燃烧弹的熄灭声音效果,使其在同时播放多个燃烧弹声时听起来更清晰

-恢复了因玩家旋转而导致炸弹拆除时间缩短时的声音反馈

-修正了在非常近的距离内,受害者的死亡视角声音可能会被误认为来自攻击者的死亡声音问题

-修正了未消音的M4A1-S没有远处枪声的问题

【地图】

Mirage

-修复了A二楼中长凳的贴图

-降低了A包点箱子的高度,使其与CS:GO一致

【效果】

-改进了近距离血液特效的效果表现

-改进了从炸弹背面看见灯光的亮度

-减低了瞄准镜步枪快速切换时的枪口闪光

-降低五次击杀后ACE的HUD效果强度

【CSTV】

-添加了 "tv_record_immediate "设置,用于控制 CSTV 演示文件何时开始录制内容。如果启用该设置,则内容将在服务器执行tv_record指令时开始录制。如果禁用该设置,则内容将提前从tv_delay开始录制。

-现在可以在不启用延迟CSTV观看的情况下录制CSTV demo。需要设置 "tv_record_immediate 1",并在开始录制时执行 "tv_record"。

【杂项】

-调整了某些贴纸的磨损值,使其更符合CS:GO

-修正了创意工坊工具的一个Bug,该Bug在某些情况下会阻止光照环境反射静态阴影

-改进了 "性能 "HDR渲染模式的质量

 -"Wingman"模式现可以上传工作坊地图

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