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A队五人评价CS2 gla1ve认为利好Astralis

来源:网络 作者: Warning: A non-numeric value encountered in /data/Depository/source/cms-10/runtime/Cache/Portal/fdce5fae804dd01127885ac0d33312cb.php on line 53 0

  FPS顶流CSGO的续作CS2终于揭开了神秘的面纱,虽然官方表示会在今天夏天发布。但现在的封闭测试已经让人过足了烟瘾。

  V社在公告中表示CS2将是CS历史上的技术性大飞跃,CS2引入了一系列新功能和特性。目前V社已经选定部分CSGO玩家展开CS2测试,以便于今年夏天游戏发布之前尽可能减少BUG。对于所有CSGO玩家来说,届时都可以免费升级到CS2之中。日前Astralis战队五名选手分享了自己对于CS2的看法,一起来了解下吧。

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  “我只玩过一次CS2,但感觉很赞。能够体验新事物总是让人激动,游戏的核心规则依旧不变,但同时也引入了许多新东西。我非常期待能够多玩一玩CS2,看看开发人员做出的小调整。”

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  “我非常好奇不同的选手在新游戏中的表现。我们无法预测CS2对我们而言是好是坏,但希望我们能从中受益。

  虽然测试很有限,但还是可以看到众多游戏特性的调整,比如和环境相互作用的三维烟雾弹,当有光照、开火和手雷时,烟雾弹会做出相应的反应。而玩家们也可以体验更加真实且更具战术的游戏。

  说实话看到CS2照进现实真的很棒,毕竟一轮一轮的炒作之后很多人已经丧失了信心。我也确实已经体验了一段时间的CS2,从视觉效果上看超级棒。CS2并不会给人是种新游戏的感觉,而且我也相信V社会不断调整。我很高兴CS能够搭载起源2引擎,这意味着V社可以更轻松的修复游戏中的BUG和问题,并且借此吸引更多的玩家投入CS的怀抱之中。

  另外我也挺好奇一件事,那就是顶级战队需要多长时间才能适应CS2呢?以我个人来看,我觉得这不会用很长时间。因为游戏的整体框架没有大改变,主要是需要学习些游戏的小技巧。不过当然游戏的战术会有调整,会不断革新。但我觉得CS2对Astralis是件好事,游戏中的BUG会让比赛更加随机。如果BUG越少,那么随机性就越低,对Astralis就越有利。”

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  CS2另一处引人注目的更新就是升级了刷新率。在CS2中,不管刷新频率如何,玩家的移动和设计都会有同样的反应。

  “我已经体验了CS2,CS2的很多方面都和CSGO一致。不过有些改动变得更好了,有些改动更糟了。相信这些糟糕的地方最终会被修复的,毕竟目前的CS2只是测试版。

  我非常想看看CS2会如何影响职业赛场,尤其是以何种方式影响的。最让我好奇的大概就是烟雾弹了,看起来围绕着烟雾弹有很多花活可以整。

  至于CS2对Astralis而言是好是坏,现在下定论还为时尚早。但我喜欢这些更新。更新本身没有错,希望一切安好。”

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  “我认为很棒,昨晚比赛之后我打了10分钟的CS2死斗。我想看看新烟雾弹机制下战术的变化。至于是好是坏,只有时间能给出答案!”

  CS2预计会在今年暑假面向所有玩家发布。目前即便是职业选手,也并非所有人都能体验CS2。比如G2指挥HooXi就推特喊话CS,希望能给他和m0NESY测试机会。

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