几乎每一位CSGO职业选手的生涯都是在舒适的环境下开始的,慵懒的卧室或者网吧都是理想的场所。如果一场比赛状态不佳,表现拉胯,你也不必苛责自己,因为你永远不用担心会再见到队友,第二天早上这一切的不愉快,都会随着你从睡梦中醒来烟消云散。但这样的情况在签下职业合同之后就会陡然改变,压力开始增加,有人会对你提出意见,有人会对你失望。如果去参加线下比赛,这种压力会进一步增加,因为届时你会和队友同处一室,胜败也不仅仅是你一个人的事。
待你登上大型舞台,被强烈的现场灯光照射的睁不开双眼之时,面对偌大的舞台和黑压压的观众,排山倒海的紧张感随之而来。你不禁想念起线上比赛时候那份惬意和悠闲,你时不时用余光瞥一眼跳动着的观看人数,但再怎么跳,它也只是一个数字而已,你根本不会在意,更不会感受到压力。但当你坐到竞技舞台的电脑面前之时,这一切都变了。
这时,如果你抬头看看,你可以看到现场有成千上百双眼睛正在关注着你,观众的目光如利剑一样透过偌大的体育馆聚焦着你的一举一动。现场的灯光摇曳着,闪烁着,可能会有烟雾或者火苗从现场腾空升起——别怕,那只是活跃气氛用的。突然间,你感觉无处可躲,似乎身上的每一寸肌肤都正在被炙烤着。
对于部分选手来说,在如此巨大的现场压力的挤压下,会让他们变形甚至崩溃。但对于另一些选手,观众的目光,摇曳的灯光,甚至是烟雾和火柱,会激起他们的斗志和好胜心——舞台,正是书写自己传奇故事的绝佳平台。而正是这种心态上的差别,恰恰也为卓越选手和普通选手划清了界限。
这种在关键时刻挺身而出的能力往往最不容易量化。因为即使身处舞台之上,压力也是不同的。比如在久负盛名的科隆Lanxess体育馆内大战FaZe的决赛,和周四下午一场稀松平常的小组赛就区别巨大,后者的现场观众也可能只有前者的一半。还有一些类似RMR这样的比赛,即使没有观众在场,在场上的压力也是实实在在的,因为这关乎着Major的名额问题。
但总的来说,在竞技舞台上,大场面选手总能在关键时刻爆发出惊人的能量,因此我们认为现在是时候量化这种“关键时刻”的能力了。好在CSGO发展到现在,已经积累了足够多的数据。那么我们就不妨来探讨一番,谁才是这方面能力最出众的选手。
样本池
当我们翻阅未经过滤的数据之时,像s1mple,ZywOo和sh1ro几位耳熟能详的选手在排名上高居前三似乎稀松平常。然而在这三位之外,我们开始看到一些值得关注的点。jks在后疫情时代参加的所有三次大赛都拿到了冠军,在舞台上他的个人发挥尤为出色,个人Rating更是高达1.18。紧随其后的是huNter,broky和electroNic,这三位也都在多个场合证明自己是拥有决定性比赛能力的选手。除了以上几位之外,ropz,Niko和rain填补了前十的其他空缺。
除sh1ro以外(或许还有ZywOo和broky),以上这些选手无疑都是久经沙场,大赛经验丰富、在疫情之前就已经习惯于在舞台上比赛的老将。但现在,让我们不妨从不同角度来看待这组数据,比如对比一下小组赛阶段和舞台阶段比赛,选手之间数据的差距。
从图表上可以看出,jks的优异表现再次给人留下了深刻印象,rain在这份榜单上排名第二,他在淘汰赛上拿到了1.15平均Rating比小组赛阶段的1.07高出0.08。ropz和broky也位列其中,鉴于FaZe在后疫情时代出众的表现和获得的成绩,这份数据看上去并不奇怪。
可能更有趣的是看那些数据上看似没有多大变化的选手,这份表单的变化中位数约为-0.04,TeSeS,sh1ro和ZywOo都位于这个区间,这意味着选手在淘汰赛和小组赛上的表现差异并不明显。
但数据的下降不仅仅是由于压力导致的。进入淘汰赛往往意味着你会面对更强大的对手,意味着更紧张激烈的比赛,更焦灼的比分,总是有超过一个因素会影响选手的Rating。这些因素也会对小组赛Rating更高的选手加倍惩罚,稍有一场发挥失常的比赛便会严重影响整体数据。正因如此,ZywOo和sh1ro在Rating上0.04的下降看上去无伤大雅。
当我们继续向下滚动名单时,我们看到了Ax1LE,m0NESY,stavn和Niko的名字,这些选手在舞台上和小组赛期间的Rating变化非常大,从大约1.20下降到了1.10左右。Ax1Le在2022年在BIG Events中曾拿到1.26的Rating而备受好评。但经过研究,似乎有两个理由可以解释这一点:第一,“Big Events”定义太过宽泛,像ESL赛事旗下某些由6支队伍参加的淘汰赛也被纳入在内,包括EPL这样的比赛也同样被归类到了Big Events。第二是Ax1Le在2022年IEM达拉斯赢得MVP表现更加突出了他的2022全年的表现,他在IEM达拉斯的淘汰赛阶段砍下高达1.33的个人Rating。
舞台 vs 非舞台选手表现
但可惜的是,去年IEM达拉斯是Ax1Le唯一一次在舞台上Rating超过1.00的赛事。在他最近参加的舞台比赛中,他的表现乏善可陈。IEM里约上的Rating为0.92,IEM卡托维兹上的Rating为0.99,在2021年斯德哥尔摩Major淘汰赛上的Rating更是低达0.88。毫无疑问,Ax1Le在舞台上和小组赛的表现天差地别。
Heroic的明星选手stavn在这里也是一个令人担忧的存在,在我们选取的样本数据库中,他在舞台上的表现同样糟糕,Rating下降高达0.11。但即使这样,他在淘汰赛中1.07的Rating依旧值得夸耀。
NiKo也很出色,但也许是因为小组赛1.25的Rating过于耀眼的缘故,相比之下,他在淘汰赛的数据就相形见绌。但不可否认的是,Niko在淘汰赛上的表现依旧非常出色,只不过相比小组赛频频“天神下凡”的表现,淘汰赛略显“平淡”,这也很好的解释了为什么他的队友huNter和m0NESY能从他手中“抢走”MVP的原因。
s1mple数据
让我们再来看看s1mple的数据,刚开始s1mple的Rating并不像他在巅峰时期那么夸张,他的数据也是到了NAVI之后才开始慢慢爬坡,期间有起有伏。但是在2021年之后,他的数据有了显著的提升,但值得注意的是,一起提升的还有团队的Rating。
你当然可以说巅峰的s1mple成就了NAVI在2021年的霸业,但从另外一个角度来解释,s1mple在成长为更优秀选手的同时,身边的队友和团队本身也在变强,或者说s1mple也加入了一支更强的队伍。当队伍长期处于领跑阶段之时,个人的Rating往往会变得非常好看,这就是为什么英超的霸主曼城进20个球,可能还没有布伦特福德进15个球来得夺人眼球的原因。
这种情况同样适用于如今的CSGO,根据统计2022年TOP20选手在赢得每回合时候的Rating为2.16,而每输掉一个回合,他们的Rating便会跌到0.96。所以当你身边有一批强力队友的时候,赢得的比赛越多,你的数据也会获得提升。这也就是为什么Astralis所有五名选手在2018年的Rating都高于1.10的原因,但如果我们把同样的数据模型套用到舞台比赛时,介于样本大小的原因,效果就会被放大。
将个人表现与团队分开是非常困难的。ZywOo因为在以前的淘汰赛比赛中表现不佳备受指责,但自2022年IEM卡托维兹比赛以来,他只有一次没有成为前两名表现最好的选手之一。究其原因,更多是因为他身边的队友表现低迷,而不是ZywOo本身的表现导致的。
像大多数类似的文章一样,我们需要带着谨慎和批判的心态看待这些数据。这里列举的数据并不意味着jks是世界上最好的选手,也不意味着Niko和stavn是最差的选手。通过这些数据我们可以了解真实存在的趋势,但这个趋势同样存在着可逆的可能。在参加Major比赛时,就存在各种各样的可能性和变量。
届时,那些位于榜单底部的选手能否战胜他们心中的梦魇触底反弹?那些位于顶部的选手又会不会在样本数量激增时马失前蹄跌落神坛?或许三天后的巴黎Major会告诉我们答案。